位面经理1901
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序篇 第十三章 经验值

方亦还介绍,公会向基地领取任务并完成后,就能获得经验值。这个领取完成任务和获得经验值的平台就是“时空淘1901”。基地将会在“时空淘1901”上发布任务。公会在“时空淘1901”上领取、完成任务后经验值甚至金钱就会划到公会的法人账号上,然后公会再分配给玩家。简单来说经验值的发放就是从基地到公会,然后再从公会到玩家。

东方亦向公会建议,公会手上的经验值,可以用于公会地盘上的民政,比如公会内可以发布建设任务,鼓励玩家种种田搞搞生产。

这时玩家内部发生了一小波骚动。东方亦正奇怪发生啥事,发现公会

排行里多了个叫“海军公会”的新成立公会。

原来玩家们一看到经验值还能论公斤算,立时想到了打战列舰、巡洋舰这些成千上万吨的大家伙。不知耻的陆军干掉一个才拿那么500点。一艘cl、ca、bc、bb下来就是几百几千万,再加上舰上的敌兵,那赚的是相当可以。就算自己船上那么多玩家分,一人也能分上好几千点,还有什么比这赚经验值更快?“海军公会”这新成立的公会马上提案要求上潜艇这大杀器。这个东方亦就没法回答了,因为潜艇这东西能不能在1901出现只有宁说了算。

宁:“这要看情况。潜艇这种武器在1901已经出现,但还没正式用于实战。我们要根据情况评估才能使用潜艇。”

玩家们只好继续下一话题。一轮讨论、提案、投票后,执委会对东方亦说:“我们希望经验值的总量是一个恒定的值,而且经验值可以转让、买卖、交易、质押。”

东方亦没想到玩家还在纠结经验值,果然魔鬼在细节中。这经验值总量是一个恒定的值,还可以转让、买卖、交易、质押,那就成了一种不可再生限量发行的金融产品或有价证券——价值只升不贬。先来的玩家可就比后来的占尽优势了。

要那样会不会有一批玩家啥都不干专接任务赚经验值,然后靠炒卖经验值营利?这就变得有点像生意,有点违背游戏乐趣的初衷

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