接下来是宁的时间。她向玩家介绍注意事项:“请你们注意以下事项。由于资源有限,游戏前期只允许五万名角色在线,当然账号注册会一直开放。按照注册顺序你们会先后获得分配角色crj,分配到角色crj后就可以上线对crj进行定制,同时还可以在‘时空淘1901’上注册账号并开店进行交易。公会也可以在“时空淘1901”上注册法人账号。你们可以补差价换功能更强的jrj或zrj。12月24日角色crj会运抵凯尔盖朗岛,你们就可以开始试着操控crj。游戏将在1月1日正式开始。游戏有防沉迷机制,连续24小时在线将会被强制离线1小时。角色连续72小时处于负债状态,账号将被注销;连续120小时不上线且不挂机,账号将被注销;连续600小时不上线即使挂机,账号也将被注销。”
宁说的这些销号规定是时空位面系统定的,玩家无论接受与否都得遵守。玩家们没在这上纠结,转到了自己关心的话题上。
大公会的执委会高效运转,不断处理着玩家们的意见建议,形成提案交玩家投票后成为决议,就向东方亦这个位面经理提了出来。现在向他提出的要求是对经验值、等级、任务进行详细说明。
经验值这块儿东方亦已经和超脑商量好了,他拿出经过超脑计算验证的经验值获取方法和经验值等级对照表,向玩家们解释。他的方法简单来说就是:玩家角色每消灭一名敌兵,无论俘虏或击毙,可获得500点经验值;每缴获或摧毁敌方武器,每千克武器可获得1点经验值。
东方亦解释,一名敌兵500点经验值,是按一名普通敌兵平均经过500个工作天的培训计算,也就是每个工作天为1点经验值。因此每消灭一名敌兵,敌方就损失500个工作天,所以玩家角色每消灭一名敌兵就能获得500点经验值。而每千克武器1点经验值,也是按照同样原理根据敌方损失来计算。
东方亦和超脑设计这套经验值的时候,考虑的是无论是消灭一名敌兵还是一件敌军武器,都是对敌方的削弱,都有利于玩家和基地在1901的游戏进行。
东
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