了。不过时空位面系统貌似比较喜欢将一切都商业化。况且在1901这里营利也没啥用,赚取的利润也汇不出去,时空位面系统那有外汇管制等着呢。他想了想,觉得这好像问题不大,于是看了下宁和角落的超脑。看到宁和超脑微微点了点头,东方亦就说:“经验值转让、买卖、交易、质押没问题,可以通过‘时空淘1901’进行。不过要是玩家违规被销号或者公会解散,所持有的经验值要归还给基地。经验值的总量是一个恒定的值也没有问题,问题是这个值该怎么定。你们有什么建议?”
这下玩家们就开了锅似地热烈讨论起来了。讨论来讨论去,在东方亦版经验值计算基础上确定了经验值总值的计算公式。这经验值的总值包括两项:第一项是基地和玩家的潜在敌对势力范围以内65岁以下男性的总人数乘以500点经验值,潜在敌对势力包括英国、美国、日本、俄国、法国、德国、奥匈、意大利、西班牙、荷兰、澳大利亚、新西兰、加拿大……;第二项是潜在敌对势力的武器总质量,每千克为1点经验值。
公式意思就是,潜在敌对势力范围以内每名65岁以下男性都有可能成为敌兵,在符合条件下比如在战时消灭一个就能拿500点;潜在敌对势力的武器,摧毁或缴获了1千克就有1点经验值。两项相加就是基地将要向玩家发放的经验值总值。经验值总值发放完了就不再发放。这么算出来的数值
取近似值后是5000亿点。
东方亦看着这经验值公式,不知道该哭还是笑。想到5000亿背后代表的意义,心里不由得冒出一句:“时空不仁,以土著为刍狗。”
旁边宁说:“5000亿点,可以换10亿个生命,也可以换10亿人的500个勤劳工作的日子。就看你怎么引导了。”
东方亦心想这个也只好从后面的角度看了。
接下来玩家们还有问题,问题还是在经验值上。东方亦纳闷,你们怎么和经验值较上了劲。玩家们的问题是,基地的各种rj机器人算不算角色,有没有经验值和等级,能不能接任务。玩家们的意思东方亦秒懂了,就是不希望
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