位面原住民被屠杀的人道主义灾难,我建议在游戏初期由基地主导对角色活动范围的规划。我提议初期活动范围仅限于南非。因为南非离凯尔盖朗岛基地近,容易获得支援和服务。而且南非自然资源丰富,能为角色发展提供良好的环境。游戏进入成熟期后角色活动范围可以由基地和玩家共同商定。”
东方亦是做了一番功课的。南非自然资源非常丰富,各种重要矿产储量都很大,足够支撑一整个工业体系的建设,而且交通便利,处在两大洋之间。玩家要在南非玩建设、商战、建国都没问题。从地缘政治来说,南非的四周就没有能对南非构成威胁的强大势力。隔着南大西洋的南美abc三强其实都是泥足巨人。虽说从十九世纪末到二十世纪初abc三国靠资源农产品出口兜里攒了几个钱,摆阔气买bb开始海军竞赛,但从军事体制还是战争潜力都没有能威胁到南非的本钱。而在1901这个时候,英国在南非陷入了旷日持久的布尔战争。既然把老牌日不落帝国陷了进来,自然不能错过这个让玩家大玩特玩战争游戏的机会。而且南非是个发展农业的好地方。东部和南部雨量充足,土地肥沃,很适合发展农业,在设施完备条件下粮食产量足够满足非洲南部的需求。这使得南非拥有成为区域强国的条件。渔业资源就更不用说了。玩家要玩农场种田南非是个好地方。
没了解时空位面系统下的大棋前,东方亦是打算让玩家在南非碾压约翰牛就到菲律宾找鹰酱麻烦。既然知道要战斗生产两手抓,只能安排打下南非后在非洲南部长期种田做买卖,直到“时空淘1901”比某宝双十一更火爆再想其他了。
看着宁和超脑一副若有所思的表情,东方亦继续说出自己的一个重点,这也是他考虑的对玩家的要求:“我有一个构想,除了上述内容,游戏还应该增加和非敌对的位面原住民的互动。这种互动,可以建立在一种师徒关系上。我将这种关系的建立,叫做‘师徒系统’。”
宁和超脑一副饶有兴趣的样子,东方亦觉得有戏,于是继续说:“一个角色和一个在玩家地盘上的非敌对的位面原住民,可以在双方自愿的基础上成为师徒。成为师徒后,作为师傅的角色可以为位面原住民徒弟接任务,师傅可以指导徒弟如何完成任务。徒弟完成任务后,经验值甚至金
 
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