行为,在遵守一定规则前提下是自由的。因为角色行为的自由,因此这个游戏实际上是开放式多元素的。可以加入战争策略、射击、格斗、冒险、经营、体育竞技、养成等无限多的元素。”
“角色,将会处在1901真实世界中。玩家操控的角色crj在1901表面上也应该是一个真实的自然人。我认为角色crj应该要像真人一样随着年龄的增长产生自然变化。”说完他望向了宁。
宁说:“没问题。crj、jrj、zrj都有自然生长能力,能百分百地像真人那样自然生长。”
东方亦点点头,继续说:“好的。这样每个角色都具有经验值、等级。角色完成任务,就可以获得经验值,经验值满一定数值等级就能提高。多个角色可以组成公会。基地和公会都可以发布任务,甚至玩家之间也可以发布和完成相互之间的任务。角色完成基地或公会或其他玩家的任务都可以获得经验值,甚至金钱奖赏。我建议这种任务发布、领取、完成可以就像‘时空淘’上的买卖那样,开放式自由地发布、领取、完成。这样玩家就可以按照自己时间表和任务难易程度自主选择完成合适的任务。角色所需要用到的各种装备物品,可以由玩家自
行购买,也可以由基地购买,租赁给玩家。”
宁和超脑继续听没吭声。
“角色crj需要经常充电和养护,发生意外情况可能还需要进行维修。随着角色的活动范围扩大,角色crj回基地进行充电养护维修这些支援服务并不现实。因此我建议基地应跟随角色活动范围的扩大,增加建设现场充电养护设施。这种现场充电养护设施,有点类似我那位面的汽车4s店,在这里就是机器人4s店了。角色crj的活动范围到哪里,这个机器人4s店就开到哪里。”
“因为支援服务能力有限还有安全因素考虑,在游戏初期角色只能活动在指定范围内。由于1901世界有大量位面原住民,角色们来到这个世界,进入位面原住民的地盘,势必会和位面原住民产生互动,甚至是激烈对抗的敌对行为,例如战争。为保护角色,并且也是为了避免发生
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