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钱都要和师傅分享。这样既能促进玩家帮助位面原住民,给1901带去先进文明,而且也加快了玩家角色的升级速度。”
东方亦自然是不会忘记舒越那句“给被穿越位面带去先进文明,帮助该位面的人类”。所以就抄袭了他以前玩过的游戏的“师徒系统”,觉得用在这游戏里挺合适。玩家的角色总不能包打天下事必躬亲,总要收些小弟吧。有了这“师徒系统”,那些一心想当一代宗师的玩家,在有经验值甚至金钱进账的好处刺激下,想必会多多提携那些徒弟们。
“我还有一个构想,就是玩家师傅还可以在位面原住民徒弟不知情的情况下在‘时空淘1901’为徒弟开店,帮徒弟卖货。当然徒弟的产品要符合1901标准。至于佣金多少由师徒两人商量决定就是。只要师傅不引起或启发位面原住民对未来文明、未来科技的存在的怀疑,线上线下融合,数据准时更新,应该不会有什么大问题。”
听到这宁莞尔一笑。
这也是东方亦抄袭原位面某些家电大卖场的手法。大卖场也是搞线上线下融合,上架卖某品牌商品,会向品牌收各种进场费、上架费、推广费。他相信有利益驱动,玩家师傅会很乐意提携位面原住民徒弟。而且推广1901标准,也是一种引入先进文明的形式。
“还有,甚至可以在位面原住民徒弟们不知情的情况下,为他们建立一个经验值、等级的系统,这样也为他们的晋升建立了一个公平公正公开的机制。当然这只是个不成熟的想法。”
这点上东方亦有些冒险,因为这实际上等于给予位面原住民徒弟准玩家的身份。他考虑的是,这个世界,归根结底还是位面原住民的。可以说铁打的1901,流水的玩家。既然玩家们始终是要走的,那还不如由衣钵传人徒弟们继承玩家的各种财富,无论有形的还是无形的。
“我还建议基地可以建立一个类似中心银行的金融机构。这个金融机构的功能除了发行钞票,还起订定利率和储备贵金属和一些国际货币的作用。”
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