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以他们这个团队,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四个季度。
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而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。
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做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。
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更别提时间那么紧了。
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最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。
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还并不是动作冒险类的游戏。
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而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。
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并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。
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听上去似乎没太大差别。
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可这影响简直一个天一个地。
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以装备跟数值驱动的游戏。
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哪怕手感一坨,但只要数值还有关卡设计这一块,玩法不是特别的枯燥乏味。
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那玩家就有持续玩下去的动力。
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可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。
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这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。
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所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。
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