nbsp;
但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。
\n
\n
这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。
\n
\n
关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!
\n
\n
在这之前他们做的是什么?
\n
\n
一款RTS以及一款TPS。
\n
\n
跟动作类八竿子也打不到一起啊。
\n
\n
市面上的TPS类型,虽说都有一些动作元素在其中。
\n
\n
可这并不包含他们。
\n
\n
他们此前做的TPS,更多的还是聚焦于RPG玩法,也就是数据跟数值设置上。
\n
\n
毕竟RTS最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,
\n
\n
至于为什么这么做?
\n
\n
那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠RPG化来进行曲线救国么。
\n
\n
现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。
\n
\n
这简直是困难难度级别的副本啊!
\n
\n
更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。
\n
\n
他们得赶在明年第二季度末发售啊。
\n
\n
不说大型游戏,就算是一款中小型游戏
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页