种卡通动漫萌化设计图样、货币符号汹涌而出。这些以公会名称作为货币名称的设计,因为地域性太强,在执委会里就没通过。还有如“穿越币”、“地球币”、“重口币”、“二刺螈币”,更是各种恶搞。
东方亦也来打趣,他对玩家们说:“我记得时空位面系统的舒先生曾经形容这个游戏的目的是‘给被穿越位面带去先进文明,帮助该位面的人类,消弭各种战争,防止人道主义灾难,消除贫穷和落后,维护世界和平与国际正义,使人们生活更幸福美好’。我觉得既然你们是要将先进
、文明、和平、正义、幸福、美好这些好东西带来1901,‘先进币’、‘文明币’、‘和平币’、‘正义币’、‘幸福币’、‘美好币’这些中总有一个适合你们。”
玩家们瞬间鸦雀无声,貌似被震惊了,随后一致热烈赞成用“正义币”。“正义”俩字果然魔力无穷,被正义光环加持的事物相当不同凡响。东方亦心想舒大忽悠的话真赛的上主体思想,很能镇得住场面。
又有执委发言:“我们能否参与货币政策的制定?”
宁说:“可以的。金融管理委员会、公开市场委员会每两个月召开一次会议,商定基准利率、货币发行量等有关事项。在金融管理委员会,我会拥有50%的投票权,位面经理有25%,你们25位公会会长一共有25%。在公开市场委员会,超脑会拥有50%的投票权,位面经理有25%,你们25位公会会长一共有25%。”
东方亦心想怪不得超脑不掺和任务评价的事,原来这忙着呢。他看着面面相觑的公会会长们暗暗好笑。按时空位面系统的尿性,能让你们参与会议就不错了,再说你们要是真能团结一致加上自己还能有50%的投票权,还是能发出自己的声音。
玩家们很识趣地转到下一议题,是关于“师徒系统”的。
对于“师徒系统”,还有玩家角色师傅为位面原住民徒弟接任务、开店这些,几乎所有玩家都全盘接受。因为这收徒弟是双方自愿的,你愿意收就收,不愿意收就