但游戏发源又会更进一步引出某种历史——在某些特定的历史条件下,这种游戏得到了更加迅猛的发展,也因此具备更多的玩家群体——所以它采用了一个在逻辑上不是很行得通的玩法链路。
……但,这种事情……嗯……很麻烦啊。
万一安娜最后忽然举手问一句:那,那种特定的历史条件又是什么?
难道林还能从盘古开天辟地开始,到秦始皇统一六国,再到人类联邦一统泰拉,讲到太阳系战争的始末吗?
(中间是不是跳过了什么重要的东西——不对不对!一统泰拉是什么啊!!!……(欲言又止))
林没办法讲那么详细,而且——说到底他的历史课也是一塌糊涂!不对,如果不是兴趣使然,他大概率也就和他的其他同行一样,基本约等于文盲吧。
(所以说啊!你的背景设定到底是个什么东西啊!还有为什么人称又变成‘他’了!)
大致将自己对于这种游戏玩法的期望给安娜简单的说了一遍,从【第一步是对于剧情关卡的完成,在一个相对而言线性的剧情流程中逐步的学习各个玩法的大致内容和精髓——】到【然后建立对整个玩法体系的认识和理解。这一步,按照自己的喜好对感兴趣的游戏内容进行筛选】……【在完成了有挑战性的后期剧情流程之后,便可以进入到正式的后期阵容和玩法了。】
这一大堆东西——啊,旁白看不懂,只是单纯地复制过来水字数而已。
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