更多的尊重。
霓虹作为tga评委的媒体有一多半将《幽冥山海》放入了年度最佳游戏的提名名单,而东南亚媒体选择的比率则更高。
亚洲区域内,唯一没有选择《幽冥山海》的,反而是来自半岛南边的那位。
当时间走到tga提名名单公布这天,华夏的玩家们满心期待地打开ign的官网,或者从国内的媒体那里查看最终的提名名单。
结果一片哗然。
tga年度游戏。
没有《幽冥山海》的名字。
年度最佳指导。
依然没有。
最佳艺术指导。
没有。
最佳动作游戏。
没有。
最佳音乐、叙事、rpg游戏、动作冒险游戏等等奖项,统统没有《幽冥山海》的提名!
《幽冥山海》居然只获得了一个最佳音效设计的提名!
何其讽刺。
在tga宣布提名名单之前,还有很多华夏的玩家幻想着,最终能够夺得几个奖项。
一个挺稳的,两个可以争取,三个就太棒了!
在他们看来,最稳的自然就是艺术指导奖了。
毕竟《幽冥山海》那诡谲的暗黑美术风格,能让第一次游玩游戏的人连眼睛都挪不开。
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