第166章 对吗
“咳咳,不过从这款游戏的设计角度上讲,设计者的经验不足,很多人都批评了游戏的难度曲线设计不合理。”
一名职位比较高的编辑开口道。
“我认为我们应该先选择没有明显缺陷的游戏。”
主编也一锤定音,拍板了下来。
那名年轻人眼神中露出一抹失望,不过还是点了点头,接受了现实。
米勒随后发言的时候,也没有丝毫遮拦地将自己心目中的五款年度候选游戏说了出来。
而这其中自然是没有《幽冥山海》的。
其他的编辑也差不多,选择提名《幽冥山海》的人寥寥无几。
只有那名年轻人在自己提交名单的时候,还依然把《幽冥山海》写了上去。
负责统计票数的编辑,拿到他的名单后,只是抬眼看了他一眼,并没有说什么。
这让年轻人心中不禁捏了把汗,不过还好,并没有人因此难为他。
不过最后ign的名单出来后,其中果然没有《幽冥山海》的名字。
其他的欧美游戏媒体也和ign差不多,都没有将《幽冥山海》放入tga年度最佳游戏的名单。
只有几家非常小众的游戏媒体选择了《幽冥山海》。
他们要么是专注于动作游戏,要么就是规模小到仅凭两三个编辑的意愿就可以决定最终的名单。
欧美媒体完全无视了《幽冥山海》,但是亚洲这边却给到了
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