满场尴尬的娱乐秀水平的表演搭配上完全和游戏没有关系的广告植入,这就是杰夫第一次制作游戏仪式的经历了。
失败的原因,不光是因为年仅15岁的杰夫,本人并没有任何制作电视节目的经验,更是因为在当时就没人知道该如何制作一款关于电子游戏的节目。
后来的杰夫不停地参加各种节目,继续着自己的评测up主生涯,并进入了美国娱乐产业教育最发达的南加大学习。
毕业后,他很快就迎来了属于自己更大的一个机会。
那就是tga的前身:vga!
vga作为年度颁奖仪式,和后来的tga已经有一些相似性了。
但是和现在杰夫主导的tga不同,当时的他没有太多的话语权,更大的权利仍然握在电视台的手中。
这就导致vga和他想象中,理想的颁奖仪式不太一样。
颁奖规则不严谨、过于娱乐化和商业化、奖项几乎年年一变、为了赚钱用各种噱头吸引观众。
这样的做法,让vga和杰夫想要创造的“游戏奥斯卡”相去甚远。
这才是导致他后来选择离开电视台,自己创办tga这个线上的游戏颁奖仪式的原因。
而在《幽冥山海》发售的这一年,tga当然早就计划好了,会在年底准时举办颁奖仪式。
tga奖项分为好几个评选阶段,首先就是提名阶段,然后才是正式颁奖的直播。
和奥斯卡拥有学院作为评审团一样,tga也拥有自己的评审团。
tga的评审团由来自全世界各地的一百多家权威游戏媒体组成,他们会通过每个人的投票,选出