第164章 米勒
西格蒙德·米勒最近的心情很烦躁,做起什么事来都没有耐心。
要说原因的话,他其实很清楚是什么导致的。
就是他当初那篇给一款叫做什么什么山海的华夏游戏的评测给闹的。
他记得当时是自己被分配给了那款华夏游戏写评测,所以才不得不去试玩了那款游戏。
但是这款叫做《幽冥山海》的游戏,给他的感觉相当一般,游戏黑暗的美术风格不符合他的审美不谈,各种游戏设计上也给他一种极其别扭的感觉。
导致这种别扭感的源泉,就是那款游戏特立独行的设计风格,让游戏内处处都和现代游戏的设计理念相悖。
例如现在的游戏都讲究让玩家随时可以存读档,给予玩家更大的自由和掌控力。
但是这款游戏偏偏还要让玩家、在一个具象化的存档点才能选择存档。
死亡后,也是直接回到之前的存档点。
假如这之间你推动了进度,那么这些进度就会全部损失掉。
在米勒看来,这就是在教玩家玩游戏,过于傲慢。
又或者是死亡后会掉落游戏内的货币,这种惩罚玩家的感觉同样是现代游戏所不提倡的。
而最关键的,就是游戏对于难度设计的完全忽略!!
游戏压根就没有难度选项,如何能够匹配不同水平的玩家们呢?
更别说游戏里面,随意一个boss就要杀死自己几十次了,导致他玩起来简直像是在做噩梦!
 
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