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第139章
神言游戏从开始运行已经经历了十年,期间除了第一年里玩家都是人类之外,之后玩家的种族就越来越多元化了,但总体来说大体分为三类。这三类的分法非常的简单粗暴,就是按照平均寿命来分。
寿命在200年以内的一律为短生族,2001000年内为中生族,1000年以上的就是长生族。
当然因为这个游戏是人类开发的,再加上有了一年的缓冲期,最最重要的是人类甩其他两个种族好几条街的彪悍繁衍能力,总之在玩家数量中,以人类为主的短生族占玩家总数的60%以上。
中生族中也有人类,不过那是平均寿命在500左右的,而且比例不是很大,基本是以强悍的类人智慧生物为主,占比28%,剩下的几乎都是随随便便寿命5000年往上数的长生族,不过因为繁衍的艰难和末法时代泛滥,总人数占比只有5%,剩下的7%是包括npc玩家在内所有人工智能数量。
因为寿命不同的关系,种族的感情和持续时间也有很大的不同,人类很难有长时间专注一样情感的时候,当然就算真的有那种要记恨或者爱护一个人一辈子的人,这个时间跨度最多也就几十年。
对于记恨一个人分分钟上千上万年的长生族来说几十年不过就是一眨眼的功夫,专注找茬一万年不要太正常。
玩家种类多元化后,因为三观不同的关系矛盾时有发生,于是有了后来的种族标识,短生族为了不轻易和中生族、长生族发生矛盾,以避免数十年对方兴致勃勃的找你单挑,所以很注重标识,野队什么的当然不成问题,如果是固定队什么的还是找同种族的比较好。
而长生族也同样如是,尽量避免和短生族发生矛盾,免得自己寻仇寻着寻着对方眨眼之间就老得pk不动了,这简直不能更郁闷了。
短生族头顶的名字前方会有一个类似蝴蝶的七彩大翅昆虫标记,示意短暂而绚烂,中生族是一只三色
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