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徐弘基还想说什么的时候,又是一阵剧烈的爆炸声传来,这让他的思路一下子断了,徐弘基于是转而看向远方的战场,此时战场已经被硝烟所覆盖,他也看不太清楚战场上的情况。
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虽然玩家们之间的对战在汉军和明军眼里恍如天神之间的大战,但在玩家们看来,玩家们之间的对战某种程度上其实比玩家们打其他军队要无聊的多……
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原因很简单,玩家们面对其他军队的时候还会玩玩一些简单粗暴的战术以打击对手的士气,但是面对玩家们,很多战术就没有效果了,毕竟玩家们不说战至全军覆没,至少死一半人对玩家们来说都是不痛不痒的小事情。
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而且,最重要的是,两方阵营的玩家的实力是旗鼓相当的,无论是火力,人数,士气组织度乃至作战水平,双方都相当接近。
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因此,虽然玩家们之间的战斗场面相当激烈,双方各自朝着对方疯狂倾泻火力,子弹和炮弹如雨点般交错飞舞,爆炸声和枪炮声更是从未停止。
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但由于两方阵营玩家的火力相差无几,从人数上来看,两方也是势均力敌,谁都没有明显的优势可言,这就使得战场上出现了一种微妙的平衡:
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两方阵营玩家虽然打得相当激烈,也给对方造成了相当的伤亡,但就是无法取得优势。
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很快,两方阵营玩家的战斗陷入了僵局,整个战场仿佛被凝固在了时间之中,只有枪炮声不断回荡,这使得两方阵营玩家越打越烦躁。
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眼看战场局势再度陷入僵局,陈秋相当无语,他吐槽了一句,
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“该死的,为什么这游戏不给玩家们也装一个士气系统!”
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林登
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