圈,而逐渐西移,夏清池鼓着脸颊停了下来。
——这根他以前玩过的单机侦探、解谜游戏完全不一样!
说起来,网上的攻略里说,碰上这种情况,一般该怎么办的来着?
努力地回忆了一下自己在进入游戏之前的准备工作里,看的一大堆由表姐推送的攻略,夏清池沉默了片刻,试探着小声开口:“过个灵感?”
【是否投掷骰子进行灵感检定?】
与先前叙述时不同的轻柔女声在耳边响起,给人一种温柔和亲近的感受。这个声音据说可以在之后的登录界面,根据自己的喜好进行调整和更换,如果有兴趣,用自己的声音都没有问题。
这种在细节方面的高自由度,也是这个游戏受欢迎的一个原因。
发现游戏的方式和自己之前看过的攻略没有太大的差别,夏清池不由地稍稍舒了口气,略微点了下头:“是。”
这个游戏在借助自己的属性或者技能,来进行某方面的行为时,需要进行一次投掷一枚一百面骰子的动作,通过这次投掷得到的1~100之间的数字,来进行行动成功与否的判定。
通常来说,得到的数字如果小于所借助的属性,此次行为就被判定为成功,反之则为失败——其中,当骰子的数字为1~5时,为特殊的判定“大成功”,有额外效果触发,而数字在96~100之间时则为“大失败”,同样有特殊的效果。
游戏的基础规则部分并不复杂,即便是夏清池,也很轻松地将其记了下来,并没有出现任何差错。
【灵感判定:夏日清池,90/9,失败。】
【你将公园里的每一件东西都仔仔细细地看了一遍,却依旧一无所获。】
夏清池:……
虽然他也觉得自己那不足十点的灵感,不太可能起到什么作用,但那个刚好是他的属性的十倍的数字,不管怎么看都像是在嘲笑他。
气鼓鼓地瞪着面前被夕阳染上了一层暖光的石像好一会儿,夏清池也没能从这看起来最为特殊的东西上面,找到什么有用的东西,不由又泄气地研究起自己的其他属性来。
——但除了外貌之外,他的灵感已经是所有属性里面最高的一项了。
抱着死马当活马医的念头,夏清池还是把所有的属性都过了一遍,但理所当然的,没有哪次得到了令人满意的结果。中间甚至还出现了两次大失败,害得夏清池平地摔了一跤,还在自己的胳膊上划出了一道一根手指长的伤口。
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