导演巨星
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第十四章 英雄

感慨归感慨,林雨泉的目光自然始终不离其间的武打场景。

无名和长空茶馆争锋、箭雨中无名和飞雪房顶飞舞、飞雪和如月落叶林间爱恨厮杀、无名和残剑湖面对决、残剑飞雪沙漠了断殉情......

曾经,《英雄》最令人津津乐道的便是其中的武打,其既有着炫目的视觉效果,又隐隐是电影剧情发展的主线。

随着飞雪自杀殉情,影片很快到了结尾,林雨泉这才怅然若失的收回心神,一幕幕的场景在脑海中飞旋,他发现此时的自己浑然没有当初的惊艳震撼。电影中那些看似富有美感的打斗如同编排精美的动作杂耍,美则美矣,却无丝毫真正生死厮杀所带来的窒息和紧张感,细细品之,实在味同嚼蜡,索然无味。

本片的动作设计是香港着名导演兼武术指导程晓东,提起程晓东,不得不说的是,他的动作设计常用远镜头来拉大场景,从而在视觉上形成广阔之感,同时将大量的舞蹈融入到打斗动作中,使得打斗富有美感,其风格在目前的华语影坛武术指导中算是别树一帜的。

而这样的风格在他过去担当导演或动作指导的《笑傲江湖东方不败》、《倩女幽魂》、《新蜀山剑侠》等一众影片中体现的非常明显。

但这样华而不实的动作设计却让打斗失去了本身的意义,如果是魔幻仙侠电影,或许华丽的视觉效果甚于一切,但在冷兵器时代,厮杀可不是什么表演比赛,友谊第一,名次第二。胜者生存,败者消亡,这才是厮杀的本性,尽管这很残酷,可残酷本身就是种美感。为了电影的观赏性,追求美感没错,但绝对不能忘了其本质。

林雨泉自己倒是非常喜欢香港另一大师级武术指导,人称“八爷”的袁河平,《黄飞鸿》、《醉拳》、《太极张三丰》、《少年黄飞鸿之铁马骝》等片给他留下了深刻的印象。其动作设计真实而实在,讲究“快、准、狠”,并且非常强调动作的连贯性,如此设计完全符合真实的打斗状况。

 

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