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“接下来是倒挂反向射击。这个现在演示不了,因为周围没有建筑与大树啊,这一招也是需要建筑和大树进行配合,不,应该说是利用这两种地形所进行的攻击。”
虽然说演示不了,但基尔还是给他们解释了一下,什么是倒挂反向射击。
其实就是通过埋伏,突然从敌人意想不到的地方倒挂下来,在树上或者建筑上以身体朝下的姿势,袭击对手。这种攻击方式的好处是具有突然性,而且因为是弓箭攻击,所以偷袭的自己距离敌人可以有一定距离,敌人在复杂环境下并不容易提前发现,这就保证了偷袭成功的可能性了。
这种偷袭攻击的方式,在森林,城镇,乃至废墟这种复杂环境里都可以实现。
“接下来一个射击方法,则是蹬墙移动射击,它跟倒挂射击类似,都是需要相应的环境来实现的攻击方式。但不同的是,蹬墙移动射击,更适应你与敌人近距离战斗时,站位靠近墙壁的时候。你可以利用这种方法避开朝你杀来的持剑敌人,并且在依靠蹬墙闪避的同时,朝他进行反击,往往能出现比较让人意外的战果。”
基尔耸耸肩:“由于附近没有墙壁什么的,我也就不演示给大家看了,大家现在先了解一下就可以。”
随后基尔拍了拍手:“最后一个了,就是极近距离的搏斗射击了。这个是你们必须要了解的一种战斗方式。因为作为一个弓箭手,你们除了远距离对敌人放放箭之外,还得学会如何应对敌人持剑杀到你面前的应对手段。”
看有人要说话,基尔提醒道:“别说你的身旁有自己人的战士来保护你们,战场上什么情况都是有可能出现的。战斗中,你可能会因为混乱的局势而被冲散,或者撤退时跟不上队伍,或者因为其他复杂的环境,自己脱离了队伍,走散了后,又在近距离碰到敌人。”
“这些情况都是很常见的,这时候你就需要掌握如何用手里的弓箭跟敌人的战士进行周旋,乃至战斗胜利的方法了。”
三个弓箭手互相看了看,他们觉得这一点实现起来实在是太难,对此不是很有信心。
因为从武备上他们就不如近战的战士。负责近战的战士们,要么配有盾牌,要么手里的长剑钉锤斧子等武器长度与重量都超过他们自己随身携带的短剑短刀,打斗起来太吃亏了啊。
听到三个弓箭手的抱怨,基尔点点头确认这点:“我明白,我明白你们的顾虑,仅靠短剑短刀去跟长剑斧子对抗,的确很困难,因为长度和重量都差的太远,不易招架抵挡对方
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