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《只狼:影逝二度》
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选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。
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首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除了。
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投资少,赚得多。
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他猪油蒙了心才会去选。
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而只狼就不一样了。
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先从成功度上面来说。
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虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。
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甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来TGA年度奖项。
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但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。
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首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂LIKE游戏的洗礼了。
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再加上直播平台的兴起。
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魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。
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对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。
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而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。
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这也给后来FS社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。
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可平行世界却没有这些。
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