级种族下场,欺负其他种族。
\n
\n
这里主要点名硅基。
\n
\n
然后是正赛。
\n
\n
正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。
\n
\n
在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。
\n
\n
参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。
\n
\n
正赛采用据点战模式。
\n
\n
在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。
\n
\n
占据据点获得固定积分。
\n
\n
据点占据以后,按停留时间继续获得积分。
\n
\n
以最终积总量,决定参与种族的排名。
\n
\n
顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。
\n
\n
获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。
\n
\n
被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。
\n
\n
正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。
\n
\n
也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。
\n
\n
规则是这样没错。
\n
\n
 
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页