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考虑到常规路径让枷骨在短时间内建立自我意识,学会独立自主几乎不可能,在专家组的反复研讨下,确定了用这种游戏任务的方式,强行调动他们的再社会化主动性。
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为此,夏国在整个改造过程中设置了持续即时正反馈、固定比例正反馈、随机事件正反馈和关键阶段负反馈等一整套机制。
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每日签到小任务,这是持续的,即时的正反馈,也就是当天见效,完成立即兑现,且第二天第三天具备可预测性,期待感十足。
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固定比例正反馈,是根据任务的完成度决定奖励,完成情况好的奖励额度大,完成情况差的奖励额度小,将枷骨阶层的服从性,转换为限制框架下的积极性。
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随机事件正反馈是当整个接受教导团队的表现都达到了某一项指标时,会突然发放一些预期之外,出乎意料的惊喜,就如同打怪爆出的暗金道具,稀有物品一样,急剧提升参与者的获得感。
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比如,抱朴就曾获得了一个可以亲自操作电影放映机器的权利。
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在台下几万人艳羡的目光中,抱朴感觉自己从未如此接近轨仪。
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最后则是负反馈,如果任务没能完成,尤其是团队整体任务没能完成时,惩罚机制的负反馈及时到达。
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原本枷骨们是不愿意去管别人死活的,自己活的这么辛苦,哪里顾得上别的贱民,自生自灭本就是枷骨的宿命。
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但现在不行了,影响到了整个团队的收益,进而影响到了自己的收益,有些枷骨就不得不站出来,采取各种劝说、引诱、辱骂、殴打的方式,逼迫团队中的落后者跟上。
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整个枷骨阶层的再社会化过程,
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