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有时就是击杀对手。
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可也有时单纯地击倒或是让对手失去行动能力,或者道心破碎,也能够得到经验值。
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就像是他与大璃璃的那一战斗一样。
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等级状态的提示信息中没有专门给到这一现象详细解释。
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就好像上天有一只专门的眼和手来监控并、权衡这些复杂状况与条件,最后给予一个赐下验值多少的评价。
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舜司秒也是从他自身的经历所慢慢所总结出来的一个规律。
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那就是——完成看似不可能完成的“伟业”?
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杀死比自己厉害的生物,就属于这一“伟业”。
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相反,勇者杀死比他等级低的生物,经验就会大幅度下降,甚至没有。
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上述的一切,与其说是伟业,不如说算是一种前置条件。
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而更抽象的则是。
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甚至之前其他一些勇者曾也尝试过打怪前期不出手只不补最后一刀,最后确认,那同样也能获得经验值。
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所以这就是勇者不同于此时原住民的逆天之处吗?
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简直真的就像游戏一般。
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可是舜司秒他清楚的知道这并不是游戏。
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与曾经所看过的一些大众化网文中的魂穿