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10分钟后,初级游泳2级,体力+1,负重+1!
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又过8分40秒,游泳3级,体力+1,负重+1!
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……
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差不多两个小时,初级游泳10级,获得成就10点体力,10点负重,这冲技能的速度之快恐怕会吓懵网吧大神!
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至此,大春如鱼得水般灵动,但是游泳熟练度几乎不涨了!
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大春愣住了,穿了装备也无法突破?这游戏是怎么算的?虽然在一个伤害直接等于“攻击-防御”的游戏里思考递减函数边际效应多少有点不靠谱,但遇到这种情况只能说明“负减”的不够狠。
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还能怎么负减?
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大春盯上了饥饿度。这么高强度做工两小时差不多也快了!终于:
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——系统提示:警告!您的饥饿度已经到达50,您的各项属性开始下降,请及时就餐。
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来了!网吧大神说过:当饿出属性下降后会出现动作变形,导致各种挖矿战斗技能失败,但是有微小几率出现技能突破!也就是所谓的“人在极度饥饿疲劳的情况下,肢体的动作都是最省力最自然最接近奥秘的……”,这就是网上流传的“饥饿流”“垂死流”突破法。
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结果折腾一会,熟练度依旧不涨。是饿的不够狠?但那时动作就大变形大失败了——嗯?
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大春猛然想起一事,游泳本来花样多,仰泳蝶泳蛙泳各有特色,而这个游戏都是默认“自由泳”,难道关键就是突破这个默认变个姿势?
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那就仰泳!最省力
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