您聪明,居然全都识破了,不愧是陈老板您啊。”
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组长在说起规则设计时,颇为得意。
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当初它设计规则时,可是要综合考量很多情况的:
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1:让玩家乖乖的努力工作,且不要生出造反、逃跑等心思;
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2:最大化获得原料,最好全部玩家都得变成原料,但在变成原料之前不能让他们绝望。
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3:最关键的一点,就是不能让玩家活着离开。
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4:在兼顾以上的同时,如果让玩家间能够老带新,为血肉工厂省下培训成本,那就再好不过了。
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5:碰到不懂事的玩家,在第三次幻觉时吃药,得留有规则进行反制,这是最后的底牌。
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最终,靠着这11条规则,组长成功满足了以上五点要求。
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这也是它最为得意之作。
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说起【血肉工厂】的规则,组长也没忘了吹捧陈老板,情绪价值这块给的足足的。
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现在陈木终于理解了,为什么环环相扣的11条规则,却会在最重要的误导性环节,出现“大量玩家通关”这种常识性错误。
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原来设计规则的,压根不是血肉之主,而是区区一个诡将。
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人家组长专攻生产效率,对于诡主级的一些常识,还是缺乏了解,这倒符合它的身份。
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“原来是你设计的啊,那就不奇怪了,那就
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