即使拥有小地图这样神器的薯条君,在前往d点的路程中,同样会发生无法预计的事情。
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按照尽量远离自己猜测主要战场范围的路线向d点前进的薯条君,被近距离飞过的几颗流弹吓了一大跳。精神紧张度开始不断提高,突然右前方的黑麦摇晃了一下。
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“德国人?苏联人?还是什么?”,脑瓜里刷过大量问题时,身体已经先于来不及思考的神经系统采取了行动。
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哒哒哒,薯条君手中冲锋枪的子弹激射而出,紧接着马上卧倒。所幸混乱的战场此时没有人注意到薯条君的扫射。神经过敏式的射击没有招来手雷或另一串致命的弹雨。
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而卧倒在地的薯条君,则止不住的精神痉挛,“吓死我了!”。
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即使不用克制数据化身体中不存在的应激反应,精神上的恐惧也是无法避免的。
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纵然薯条君自认为已经感受过战争的残酷,见识到大量血腥画面,精神变得更为坚硬。
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但在面对无法确认敌人具体位置,致命流弹不时划过天空,随时可能视角停止进入阵亡界面的紧张感时,无力感依然能像窒息一样轻松控制薯条君的行动。特别是在薯条君潜意识已经意识到这不仅仅是一场游戏之后。
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这就是战争的残酷性,即使加上一层游戏的UI,给与你游戏人物一般的复活能力,真实的战争依然可以以他的方式征服你的精神。就像无数恐怖游戏的初见杀,当生命消失的气氛蔓延开来,即使做了无数准备与心理建设,你依然会被吓到。
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由步行改为艰难向前爬动的薯条君,在前行几米后再次停了下来,黑麦摇动的原因找到了,一名德国士兵以扭曲的姿态斜躺在黑麦丛中,喉部的伤口与狰狞的表情表明,他在被流弹击中时,曾想发出求救的声音,但是已经破损的声带并不
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