手纳头便拜呢?
有了蝶舞翩翩,再加上这一路上,单一波次出现的怪物,最多也不过九只,而且一波没清完,下一波绝不会再出现。因此,她们顿时轻松了很多。只要每次都让蝶舞翩翩拉上多数怪去跑圈,姐妹两个慢慢清怪就可以了。
只是到最后,出现了一只精英哥布林,让她们费了一番手脚。但也只此一只,并没有什么小弟。而且,这只精英哥布林,速度没蝶舞翩翩快,魔法防御明显也不怎么样。因此,它被三个妹纸轮番**之后,只能呜呼哀哉了。
当然,方式仍然是不断ot,姐妹俩的管用伎俩。不过,让她们另眼相看的是,蝶舞翩翩悟性真的不错,只是两个回合,她就明白自己应该做什么了。之后,和两姐妹的配合说不上默契,但也没出什么大错,顺利地放倒了这只精英哥布林。
但很遗憾,这只精英哥布林似乎是任务怪,很是慷慨地扔下了三枚金币,其余的……灰色名字的东西算不算?
不过,一人一金,也算不错的收获了。要知道,一枚银币就是一百枚铜币,一枚金币就是一百枚银币。平时姐妹俩打怪,根本没见过银币,最多几个铜板。一枚金币,真是巨款啊。
什么?你说杀牛为啥会掉铜板?
拜托,这只是游戏罢了,别在意那些细节好吧?一个游戏是否好玩,这种细节是最无需在意的。真正要做好的,就是平衡,包括战斗职业和生活职业之间的平衡,然后尽量提高可玩性,这样打造一款游戏,才能做到受欢迎。
如果一款游戏,连最基本的平衡都没有。有的玩家挥挥手就能灭杀千万,而多数玩家只能当炮灰。这样的游戏,是很难有长久的生命力的,不管你技术再强势,不管你细节再完美,更无论你升级快慢。当一块游戏失去了基础玩家的存在,那,它距离停服关闭,肯定不会多远。
姐妹俩联合蝶舞翩翩,一路无惊无险地,将柯碧思送到了驿站门
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