的!其实在早期全息虚拟实境游戏中,就有类似的设定,那就是法师施法时,身上会泛起魔法拨动。相互之间距离太近的法师,魔法波动肯定会相互影响,甚至可能导致魔法失败!要知道,魔法失败可能会引起魔法反噬,那可不是闹着玩的!
要知道,施法干扰、施法失败、魔法反噬这样的设定,只要是西方魔幻类的游戏,都会有的。只要是玩过这类游戏的玩家,都不应该犯这类错误!他们不是菜鸟,还能是什么!
更何况,挤在一起的三个法师,不就是给对方的范围技能提供靶子么?就算不用范围技能,一个刺客、盗贼类的职业潜行过去,甚至原地不用移动,就可以直接连击,放倒这三个法师!他们就连反应时间都不会有!
当三枚火球命中右手微凉,却没有产生任何效果的时候,就在那三只,不,那一群菜鸟错愕的目光中,右手微凉挥动法杖,一个冰箭术,收割掉了大野牛最后一点hp!顿时,大野牛在发出了最后一声不甘的悲鸣之后,就彻底倒在了地上!
而这个时候,那几名近战职业,才刚刚跑到大野牛身边!
“抢东西!”那之前开口的那个法师,马上大叫起来!但,那几个近战职业,虽然马上冲上去要摸尸体,但,他们却无法靠近!
左手微烫和右手微凉对视一眼,微微一笑,和大野牛尸体离得较近的左手微烫,施施然地走到大野牛尸体旁边,打开尸体,取走所有东西之后,大野牛的尸体,就渐渐变得透明,消失了。
很久很久以前,还是键盘鼠标网游时代,就已经摒弃了所谓的怪物爆东西的设定,而改成了摸尸体。因为,即使设定了物品保护时间,但如果怪物死掉以后,东西直接掉在地上,那,别人也可以站在爆出的东西上,让真正杀死怪物的人无法拾取,那,等到保护时间结束之后,他们就能抢走东西了。
而改成摸尸体之后,除非是杀死怪物的人,或者他的队友,都不可能打开尸体界面,看到怪物的掉落,自然没有抢东西
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