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东方亦解释:“对于这类公共任务,这个好评率可以由多方分别评分,然后综合得分。比如,全体玩家的评分占总分的49%,我这位面经理、宁、超脑分别占……”
看到角落里的超脑朝他拼命摆手,东方亦连忙改口:“那就全体玩家评分占总分的50%,我和宁分别占25%,这样加起来100%的评分,足以确保评分的公平公正。”
这评分方法玩家基本都赞同,同时还提出,获得公共任务的公会要有一个冷却期,冷却期内不能再竞投其他任务。一番商讨后冷却期被定为100天。还规定玩家在加入公会后50天内不能转公会。这下是彻底杜绝一家公会独大垄断公共任务的可能性了。
执委会问:“这种公共任务有没有金钱奖励?”
“有的。公共任务平均每一千点经验值就会奖励1元1901币。”
这个是东方亦和宁、超脑商量好的。虽说角色crj是免费提供,但充电、挂机、弹药补充、crj维修样样要钱。总会有些玩家对做买卖赚钱不感兴趣,纯粹像那壮汉一样“想cao控crj到1901上战场,合法地杀人”。对这类未来吊丝玩家,总得有些能维持下去的基本救济。要是两三天就花光钱负债被销号,这游戏只会人
越来越少。再说这花费惠而不贵,5000亿的经验值总量,才需要奖励5亿元,而且还不是一次过支出。当初东方亦觉得这能很好地激发玩家的兴趣,在请超脑模拟计算推演后,宁就同意了。
当然除了壮汉那类玩家,基地给的那点小钱钱不少玩家是看不上的。想做买卖赚大钱玩商战的大有人在。于是议题就转到了游戏的经济系统。
这是宁的强项,她当仁不让接过话题:“像前面所说,你们获分配角色crj后可以在‘时空淘1901’开店进行买卖交易,产品可以是自产也可以代xiao,不过都要按照1901版标准。交易货币单位是数字货币‘1901币’。”
 
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