一听玩家们说话东方亦就放心了——妥妥的是汉语。果然沟通无障碍,这翻译软件好用哇。东方亦仔细看了下,发现每个玩家都有这样那样对游戏的愿景和想法。看着层出不穷的玩家对游戏的愿景,他有种“我是谁,他们是谁,我在哪儿,我在干什么,他们在干什么”的虚幻感。
看到不少玩家一个个身穿中山装向自己抱拳,东方亦也抱拳回礼:“大家好,我叫东方亦,是1901位面经理。这位是宁,我的助手。”心想怎么像是拜师学艺的架势,可我不是黄飞鸿啊。
问了宁才知道这些玩家知道自己是二十世纪的,所以特地团购了中山装向自己致意。东方亦哭笑不得,这中山装咋就成了二十世纪的象征呢?向我致意也用不着中山装,自己也从没穿过啊。
东方亦不禁埋怨宁:“你早说嘛,我好早点买几套太空服cosplay向未来世界致意。”
宁没说话抿嘴偷笑。招呼打完,东方亦开始再次推介自己那套游戏方案。这次他着重在定位时空位面系统、基地、位面经理、玩家四方在游戏里的关系。玩家,就是游戏的最终使用者。东方亦这位面经理,无论是他自己还是玩家都清楚,就是1901这游戏分区的gm——gamemaster,而且还是跨时空特聘的。时空位面系统就是这个非常牛逼的游戏公司。基地,则是一个游戏分区服务器。
游戏所在的世界1901就那样在那儿,要靠玩家们慢慢地去改变。npc是现成一个个活生生的1901位面原住民。ai没法调——也不用调,就是生动的人类智慧。科技树不能乱点——标准都制定好了。能变的是游戏机制。玩家的自由度还是很高的。这游戏地图够大——有一整个世界。1901的世界人口大概17亿左右,初期的五万名角色撒整个世界里翻不起浪花——要是没基地的支持。玩家可以自由地在1901世界中漫游瞎逛,可以自由选择完成游戏任务的时间点和方式。没有线性关卡,玩家可以自由地创造自己的游玩方式。玩家对开哪儿的地图有一定话语权,而且包含策略、射击,格斗等多种元素游戏,交互性强——和整个世界的位面原住民互动,自由度高、随机事件多。这其实就是一个沙盒游戏。
 
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