位面经理1901
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序篇 第十章 看法与角度

用1901人民鲜血染红自己顶子的dailu党。东方亦自然是不会这样看自己。从另一角度诠释,自己是带领一批时空主义战士,把骑在南非人民头上作威作福的大英diguo主义者殖民主义者赶走,带给南非人民持久和平和幸福。接下来还会把在菲律宾人民身上吸血的美diguo主义者殖民主义者吸血鬼赶走。再接下来还有万恶的日本军国主义者和沙俄diguo主义者,全是要被吊打碾压的下场。时空主义玩家战士和自己是这个时代反殖民反帝的先行者,绝对是伟光正的存在,穿越界的一股清流。

接下来就是考虑玩家想要什么,怎样才能和玩家们达成共识。这真只能靠估计,未来玩家啥样子东方亦都没见过,只能用从前自己打游戏的思路去揣摩。

玩家想要的,无非就是战争、征服地盘、治国平天下过程中的乐趣,然后会有人玩种田、商战、建国。舒越说还有想当一代宗师的,那得是多自恋的玩家啊。会不会还有想来这玩h-game的?

在一个角色扮演游戏里,不断杀怪、升级、接任务是永恒的主旋律。经验值、等级是要有的,这样玩家之间才有区别。开新地图也是要有的,不然玩家会腻味。玩家之间的pvp也得有,这样才有趣味,不是净是杀怪。玩家之间还得有公会这样的团队,互相组队团队协作。其他游戏里的世界系统、经济系统、交易系统,在1901里现成就有,用不着再另外建立。npc也是现成的,只不过这回是不能把npppc是可以给玩家打工的。至于有没有boss战,那就要看情况了。

任务系统也不用另外建立,东方亦觉得

“时空淘1901”就可以发挥这个功能:发布一个qiugou信息就好比发布一个新任务,谁完成任务就像提供了服务产品,就会被给予经验值甚至“1901币”的奖励。至于公会任务就发布公会内的qiugou信息就行了。再加上好中差评、好评率、纠纷率、动态评分,他相信能把玩家管得服服帖帖。除此之外,东方亦还有一些对玩家的要求。

想想自己这样从时空位面系统和玩家们的角度考虑问题,确实有点像1901的dailu党。重点是,自

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