切的反应却异于常人。
恐怖游戏,尤其是一些3a大作,游戏环境的逼真渲染、优良的剧本以及时常都会出现一些经济情况,使得陆然练就了一身应对紧急情况与适应陌生环境的特殊本领。
“这是什么技术!?”
面对陌生的十字路口,作为资深恐怖游戏玩家的陆然尽可能快地冷静下来,内心不断告诉自己,这只是一个游戏而已。
依照陆然对于全沉浸式游戏的理解,首先控制双手在全身上下乱摸一同,试图开启装备栏或者系统选项,就连隐私部位都摸了一通,但没有触发任何选项菜单。
不过,对于任务要求,却如同一种永久记忆,深刻而清晰的烙印在陆然脑海中。
“协助【电锯杀人狂】追捕并杀死【头女】。”
“谁是头女?是刚才的走入小巷的红衣女人吗?电锯杀人狂又在哪?话说这也太真实了吧,触感都能清晰感受……应该是某种‘思维投影’技术,将意识思维投影到游戏场景之中,意识即是整体,感官虽意识一同进入游戏,这就说得通了。”
的确,置身于十字路口的陆然感觉与现实一般无二,甚至连同雨水的触感与温度都能清晰感受。
“难怪是内测游戏,一个评价都没有……不知道国际上哪一家顶级公司所开发的游戏,将如此高端的意识技术应用到游戏层面,一旦上市恐怕会惊动全球吧。我的运气还真不错,能在高三开学前得到这样的机会。”
陆然完全将当前的处境,当作是顶尖科技制作的游戏场景。
而且,这种完全真实的恐怖游戏,正是作为资深玩家的陆然所追求的。
“从我出现在游戏场景里,看见的就只有刚才的红