dt3的到来意味着全浸入式游戏的崛起,可以看可以听可以触摸可以闻,这远远超过了以往游戏题材的感官刺激。
全浸入游戏一出,其他游戏类型必然没落,消亡只是时间而已。
影视公司也迫不得已进行转型,工业光魔之类的特效公司更是受到了巨大的冲击。
秦始皇美术开发工具的出现,导致photoshop和3dmax之类的传统美术制作软件逐渐失去市场。
s体验编辑器则直接断了他们根。
一种工具只能编辑图像,另外一种工具可以编辑视觉嗅觉听觉触觉等各种感官数据,这根本就不是一个维度的较量,再怎么挣扎也是苟延残喘而已。
好莱坞仿佛经过地震一般。六大都开始频频与深思集团交流,期望得到尽快进入第二世界体验的机会,同时谋求与第二世界的发行合作。
未来的好莱坞大片必然随着第二世界的出现而产生变化,单调的视觉刺激和听觉自己已经不再能满足用户的需求,更新型的娱乐方式必然会随着世界的出现和数字感官系统的完善出现。
传统的院线无法满足用户需求,他们的最大根基受到冲击。
江远也趁机把自己的触手伸展到了传统的娱乐领域,好莱坞六大牢牢把持的全球影片发布体系出现了一道巨大的裂缝。
于此同时,一些科技公司也在考虑着自己的办公室转移到第二世界中。
深思集团本身就做出了一个示范。
这也是深思区的一个优势,在深思区工作的员工,在外界还没有上线dt3的时候就优先体验到了这种跨时代的电子与基因工程交叉技术产品。
 
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