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游戏数据和机制的雏形,系统之前就已经生成过了。
林现在要做的也只是将它重新搬过来。这一项工作不算困难,只需要吩咐系统完成即可。
将游戏系统搬进模拟世界之后,林便给了天道娘一个简单的任务——在特定的数据下与敌人进行战斗。
天道娘没有回应。算是基本同意了战斗任务。
数据修正是通过系统对战斗行为进行量化来完成的。
检查金甲女将的行为模式,然后监控其能够造成攻击行为的方式,然后修正造成的伤害数据——通过一系列很难描述的操作,系统可以让一场战斗呈现出两种截然不同的情况。
对于林来说,她切切实实的收集到了天道娘以游戏系统内的一个角色进行战斗时会产生的战斗数据,而对于天道娘来说,她可以在一个相对而言真实的环境下——厮杀。
只不过是借助金甲女将的感官来感知厮杀的过程。
这两种情况是存在许多分歧的——游戏数据中的敌人的数量是不断减少,但又会被系统补充回一个稳定的数值的。而天道娘视角下,那些敌人并未这么快的倒下,自己是在游走,对抗中不断地削弱那些‘强劲’的敌对目标的。
当然,这只是一处不同,真实的厮杀过程和差别远不是能用三言两语说清楚的。
‘除了游戏化的部分——世界观的设定……’而在天道娘奋力拼杀的过程中,林也在思考自己应该怎么将游戏机制和模拟世界中的设定联系起来。
例如说:伤害类型。火属性和水属性这类伤害类型。
在游戏中,这些伤害类型只是一个设定,但如果要还原模拟世界作为一个玄幻世界的设定。那就需要让它尽可能的贴切于玄幻世界的底层逻辑——例如:五行。
不过,林的思维并不止停留在:借助五行来衍生出伤害类型这一设定。上。
对于林来说,通过玄幻世界的某些东西,确认乃至于完善某些游戏中的设定,并不是最重要的,这些工作随便交给一名萌娘就可以做的八九不离十。
林在思考的。是【关于如何将玄幻世界的底层逻辑与模拟世界赛季玩法的机制进行有机结合的方法。】
明确要通过什么样的方法和准则来完成这些工作,是林的主要困扰。
而且另一方面,尽管林知道可以运用【五行】来衍生出伤害属性。
但,为什么是通过这个方向进行衍生,又为什么是衍生出伤害类型——或者别的
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