4、第8、第12A。
不是相似,而是完全一样,经典你的技能我的普攻。
“有趣!”佐助嘴角勾起一抹弧度,就本人来说,他是比较满意的。
骨架平A的确可以当做技能来看,在完整的12段平A期间,在普攻按键上会显示黄条转动。
除去一模一样的九段平推外,其他间隔的三段特殊普攻都会刷新黄条。
黄条消失,特殊普攻会重新计算,按照从1A到12A的顺序。
也就是从第4A开始,在黄条期间内,可以光打前3A,黄条结束之前随时用出第8A。
8A扎地后黄条刷新,前3A依旧不变,可在有黄条情况下,3A后随时按出第12A。
当然,骨架第12A和鹰佐二技能第三段一样,短按位移距离近,长按虽然距离远但有后腰。
基本上是和鹰佐完全相同了,所以这个忍者也可以叫鹰佐·超。
“超”是什么意思?看还没出的下一个忍法帖就知道了。
关于骨架普攻,其他观众看到这是什么想法不知道,反正现场的斑是有点蚌埠住了。
斑只有一个想法,这特么的也行?那凭什么不把超凡决斗场的他拿出来做秽土斑身上?
鹰佐为什么强?还不是多段无敌帧、强势抓取,以及可接大招。
本来鹰佐二技能对技能就强,三段二技能还能拉扯,对手也不敢轻易在鹰佐二技能第二段后替身。
现在这些全安在这个新忍者上面,都不敢相信强度多么夸张。
人们好像看到了一个新鹰佐的诞生,一个还未上线,就已经预订决斗场超一流忍者的名号。
当然还有对斑的默哀,秽土斑真心不错,但似乎还是延续了活斑的风格。
对此,古诚只能表示默哀。
谁让骨架策划是志乃呢,志乃一开始就认为长时间的须佐金刚体不合理。
再加上这个时期的佐助使用须佐能乎并不熟练,更依赖黑炎和剑术。
所以他并没有学习忍者手游中出过的其他须佐能乎那样笨重技能,转而往灵动性上设计骨架。
这也是骨架虽然叫须佐佐助,但须佐因素并没有特别多的原因。
尽管如此,忍者的确经典。
一技能,须佐能乎。
虽然都叫须佐能乎,但和秽土斑的半身须佐不一样,须佐佐助只是开启一个小型骨架保护自己。
现在知道为什
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