比如仙狐,有基础的干扰、查探能力,自由之域就把这种东西放大,甚至“借用”未来的大成体系,来帮助。
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不过这个东西积累的方式很奇怪,投入之后,堆积出来后,是从一个笔画和一个纹路开始延伸。
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如果使用后,就会暗淡下来,并且没办法二次使用,但这个“痕”越完善,越复杂,延伸的越广,每次的基础强度就会越高。
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叶歌总结起来就是一个一次性的武器,或者说技能。
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仙痕把Lv23仙狐的精魄和妖元,利用仙痕体系,允许以笔画或者纹路的表达方式,把原本不存在的Lv24、Lv25的仙狐通过这种构建出来。
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什么意思呢,就是不存在的体系,来跟上后续的使用场景。
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比如叶歌即将要对付Lv24的仙熊,正常的情况下,一般的人族都会把仙狐和仙猴都清理干净,按照自由之域对人族韧性的拉伸,勉强到Lv23的圆满层次。
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然后需要什么?需要的就是能够跟仙熊实力对等的手段,不然不是上去送菜吗?
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战斗技巧是一方面,跟上了部分仙熊的实力,然后要素自我优化,又追上了一点仙熊的实力。
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包括随身空间、灵刻,都一样,然后仙基仙痕,也是,就是为了获得更多的手段来消灭仙熊。
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但这个场景,不会溢出太多资源,这样没有考验的意义,但是自由之域给到仙痕这个比较“赌”的手段,能否利用这个特殊的东西,将仙熊斩杀。
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说是赌,不过叶歌推测,如果把仙狐仙猴的资源投入到其中,100
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