/>\n
\n
还有一拳都没破防。
\n
\n
《天下》中的攻防算法很简单,在算完各种系数加成之后,就是攻击减去防御,余下的是造成的伤害。
\n
\n
自己的攻击是3点,应该说是自己的最高攻击是3点。
\n
\n
这两人和自己一样外功防御是2,都是均10的模板。
\n
\n
哼,这护卫也不过如此。
\n
\n
周围的小商贩见动起手了,纷纷退后让出了一个圈的范围。
\n
\n
看来这种欺男霸女的事情也是经常发生了。
\n
\n
两人又同时攻来,Npc的智商也不弱,还知道同时夹击。
\n
\n
砰~
\n
\n
-3
\n
\n
伍明现在知道了数据体现在什么地方了。
\n
\n
自己的身体各种素质都来源于数据属性。
\n
\n
刚才就在自己躲闪时。
\n
\n
明明他能意识到,但身体就是跟不上被打中。
\n
\n
痛感顿时传到了伍明的脑子里。
\n
\n
《天下》中的痛感最低设定是20%,也是初始设定。
\n
\n
这是为了让玩家能更好的掌控肢体,提高游戏的体验度。