格子,是装备可以打怪掉落的特殊道具的。
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热点排行榜上的标题,依旧大多与自己无关,索性直接略过。
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点击一个分析贴看了起来。
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“这款游戏很明显鼓励团队作战,并且逼迫玩家团队作战。
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单人攻略魔化的小鸡,提供1点经验值,奇怪的是,5人团队攻略1只魔化的小鸡,每人都能获得1点经验值。
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5人团队攻略2级魔化的鸭子,每人依旧是获得1点经验,但也算是不错的福利了。
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我的团队尝试了一下4人攻略5点经验的被驱逐的野狼,每个人居然都获得了2点经验,这是不是意味着,经验值往上取整?
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从目前的游戏设定,可以确定《未知领域》越级杀怪没有经验加成,杀低等级的怪也不会减少经验。”
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吴霄觉得这样的设定挺合理的。
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如果越级杀怪有经验加成,只会急速拉大玩家之间的差距,让优势玩家更上一层楼。
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至于担心高等级玩家占据低等级玩家的练级区域,所以有必要设置降低经验获取的设定,完全是多此一举。
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怪物的等级越高,赋予玩家的经验值便越高,爆出的装备也越好,能刷高级怪谁会去刷低级怪?
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玩游戏也是有追求的好不好?
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如果玩家升到了9级,却只有能力去刷6级的怪,系统还好意思降低这类弱势玩家的经验获取?
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