sp;在游戏里,战斗、训练消耗体力,施法、学习消耗精力,这两项指标低落到一定程度甚至会造成昏迷、持续失血等负面效果,更严重的甚至可能死亡!而想要恢复,除了休息、进食外途径非常少,甚至于连“升级”的时候也只是小幅度恢复。
可游戏是死的,玩家是活的,偶尔也会出现体力、精力等指标正常,但玩家由于现实因素或其他原因导致的精力不济而无法继续游戏的情况。而其中最常见的一种,莫过于游戏里高强度高烈度的激烈战斗之后了。
玩家等级高了,或者有特殊装备加成,体力、精力跟得上战斗强度的不断升级,可玩家本身的精神撑不住了,由此也只能无奈下线休息。
试炼的五天,对于不少人来说都是一场艰苦犹如修罗炼狱的经历,虽然随着战斗的持续,玩家群体逐渐适应了过来,但真正能无视这种战斗强度的依旧少之又少~
至于刘逸飞?他甚至乐在其中,流连忘返。
对付渣一样的骷髅士兵需要休息么?
别闹了~
别看他在战斗中还有点“墨迹”,总是放风筝似的溜着骷髅跑步,可一结束战斗,他都是秒开下一场的,为的就是节省时间以变相延长试炼战斗中实际的锻炼时间。
十场骷髅士兵的基础试炼,刘逸飞几乎打足了三十分钟,结果自然是全胜,而每一次结束战斗后听到的那声“锻炼效果累积中”都让他感到无比兴奋!一次次的杀敌,一次次的累积,他知道自己终有苦尽甘来的那一刻!
“骷髅士兵的基础试炼已累积进行十次,玩家可以继续挑战,但系统不再累积战斗中的锻炼效果……骷髅士兵的基础试炼已累积胜利十次,开启进阶试炼——骷髅勇士,玩家请谨慎挑战。”
骷髅勇士的试炼战斗只承认前三场的锻炼效果,但每场的战斗时间有五分钟,三次连胜后还有刘逸飞期待已久的额外奖励。而相比于骷髅士兵,骷髅勇士强的……也很有限~
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