bsp;连合作对象以及它的对手都不了解,那就过于轻率了。
所以,他才购买了这两台游戏机,并购买了两台主机上销量最好的几款游戏的电子版本,下载游玩一番。
不过这次好不容易来到这家店铺,既然看到了游戏的实体盘,干脆买几张吧。
周旷从gs4的光盘区以及vx4的光盘区分别挑选了几款游戏,他没有选择那种特别知名的游戏,而是找了几个标题很吸引人的冷门游戏。
例如一个叫做《星际穿梭》的游戏,封面上画着一艘科幻外形的飞船,远处则是被其激光武器击中、爆炸的敌人。
他无法和在线上的游戏商店里购买游戏一样,立即看到游戏的实际画面和预告片、甚至是玩家的评价,这让他有了一种开盲盒的刺激感。
虽然他也可以掏出手机去搜索这些游戏的名字,但是没有必要。
周旷想象着,上世纪八九十年代的游戏玩家,就是在游戏发售的时候,来到游戏店里,根据游戏外包装上提供的寥寥无几的信息推断着,哪款游戏可能会更好玩。
如果买到了好游戏,他们会欢呼雀跃,庆祝着自己眼光的卓越。
而如果买到了坏游戏,他们会捶胸顿足,为什么当初没有买另一款游戏。
周旷拿着自己要买的游戏走到前台,放了下来。
老人也知道他的目的,一言不发地拿起塑料袋,将游戏装了进去,计算着价格。
“一千二百三十六块,怎么付?”
周旷听到这个价格眉毛一跳,但还是掏出手机,给对方展示自己的支付码。
叮!
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