sp;“野鸡奖没跑了”
“请你说出不给幽冥山海最佳艺术指导的理由,来,开始!我等着呢”
“杰夫柠檬酸了”
“打压的太明显了,装都不装一下的”
“欧美人看不惯我们又不是一天两天了,我真不知道你们本来认为会发生什么”
不到一个小时,b站就将“幽冥山海无缘tga年度最佳游戏”的词条,挂上了热搜的第一名。
这下子,更多路人玩家涌入了进来。
话题评论区里,也从一边倒地支持《幽冥山海》,变成了乱斗以及互相征伐的战场。
舆论更加地混乱了。
此前《幽冥山海》的粉丝们到处吹嘘这款游戏有多好玩,早就已经遭到了别人的厌烦。
先不说游戏好不好,这种强行将自己的喜好加在别人身上的做法,无论游戏本身品质如何,都是很让人讨厌的一种行为。
不管一款游戏到底有多好玩,它给每个人的体验终究是不同的。
哪款神作都有玩家发自内心的无法享受。
又有哪款垃圾游戏没有忠实拥趸?
这里的“神作”和“垃圾游戏”顶多是站在客观的角度上比较两款游戏的设计理念,但是从个体的体验上来说,他们甚至可能不存在区别。
更有可能的是,对于一个独立个体来说,那款“垃圾游戏”反而是他的最爱。
不管其他人如何批判他本人的审美能力低下,不选择吃点好的,但是那又有什么所谓呢?
 
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