定要有艺术性,而不是商业属性爆炸。
并且要有人文气息,要有人性上的探讨。
故事要有深度,而不能浮于表面。
假如最终真的能够获得奖项,那么制片公司就可以靠着这个“奥斯卡获奖影片”这个名头去赚钱了。
不管是通过院线、卖碟还是线上平台,观众多少对获奖影片有所好奇。
点进来就足够了。
这就是他们的如意算盘。
而在游戏业里,情况却稍微有所不同。
电影行业比游戏业先行了好几十年,行业格局更为固定、颁奖仪式的举办经验也更为丰富。
而游戏业还远远谈不上有什么特别权威的颁奖仪式,例如电影业里公认的就是奥斯卡和欧洲三大电影节。
游戏行业里,要真说龙头老大,那就是tga了。
虽然不一定是最权威的,但一定是最有影响力和最有人气的游戏颁奖仪式。
而既然没有最权威的游戏奖项,那么影响力和人气就是最好的评判方式了。
因此,如果有人说tga是游戏业里最权威的奖项,那也不能算说错了。
tga,全称是the game awards,由杰夫·吉斯利创办。
要说到这个奖项,那就不得不提到杰夫这个人了,他也被国内玩家戏称为“姐夫”。
假如杰夫哪天选择离开tga,并再创建另一个奖项的话,估计过不了几年,那个奖项还是会取代tga的地位。
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