说,J公司做的实在是太好了,以至于到如今没有哪家公司敢与他硬碰硬去争夺游戏开发界的老大。进了游戏界,也就只会沦落为J的垫脚石——诸公司纷纷改头换面改向了别的领域,谁也不想因为执着于游戏而濒临破产。
目前来看,J公司的旗下分为三部分。一、曾经的经典游戏,既可以在登录游戏舱的情况下沿用经典的玩法,也可以尝试公司研发出来的全息玩法。二、J公司开发的游戏,主要涉及全息网游类,也是当下最受青少年欢迎的项目。三、不属于前两条类目的游戏。这里面包含的种类数不胜数,可以说称不上经典也不是他们本家开发的游戏都包含在其中,J公司能为如此多未曾受众的游戏设计出全息玩法,也难免会令其他想涉足游戏开发业的公司闻风丧胆。
而俄罗斯方块则属于第一条。Tetris(俄罗斯方块)最早发布于林亦雪原本世界的1984年6月6日,按她现在所处的世界换算来看,至少离那个年份也过去了数十个世纪。Tetris也演变出了千奇百怪的玩法,为了能够让玩家再次宠幸年迈的它。J公司在创新Tetris的时候也花了大手笔,将游戏分为了三种难度模式。
Easy模式:登录游戏舱后可以在全息状态下使用道具(街机、手柄),也就是最原始的玩法。
Normal模式:不能借用道具,只能用身体部位拖拽、旋转方块,可自定义设置代替快捷键的动作指示。而资料上似乎有提到过冷心月有属于自己的一套打法,网友们曾经想总结出她的操作,奈何她的方法实在是太繁琐了,一般人反而更习惯用游戏默认的设置,对于她的打法可望而不可及。
Hard模式:在Normal模式的基础上,garbageline(垃圾行)即敌人的攻击会对玩家造成疼痛感。并且由二维转换为三维模式,需要靠立体感来辨别方块的有无,初体验的玩家常常会为了看死角究竟是什么形状的方块而绕一个大圈。在原本的基础上更考验了玩家对立体结构的记忆力。
林亦雪似乎琢磨懂了,似乎又没懂。果然还是得靠实践才能检验一切。
『歪,在吗』
『上线,来帮我练练手』
她看了看挂在客厅正中间的钟表,离开赛还剩2小时。
神赐血关键时刻也没掉到链子,特别讲义气地回了一句OK。林亦雪便钻入了虚拟现实游戏营养舱,在一股浓浓的熟悉感之中迷迷糊糊地前往了那里。
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