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可是VG.Flash总在进入残局阶段的时候,突然开始抽象。
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没有联动,没有同步,谜之走位,等一系列问题就全冒出来了。
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所以说,频繁的换人,风格不确定,导致他们的中段决策体系,是基本没有的。
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所有的残局都是临时起意,凭着感觉打。
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虽然Nip在上半场打出了12比3,但是经济竟然一直不能很好的积累。
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就是因为VG.Flash枪法不落下风。
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他们甚至有两次打崩了Nip的经济。
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可总是在要扩大战果的时候,被Nip用手枪翻盘,甚至无甲USp都能偷到人。
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这种局面就非常的抽象。
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cS的玩家,天天喊tYLoo是城管战术。
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其实城管战术一直就不属于tYLoo,而是fancy1和Attacker的专属。
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在那个时期,他俩到哪里,哪里就变成了城管局。
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这些选手在cS圈子里养出的个人能力自信,放到外战上,就完全不好用了。
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这第一张地图压根就没有建立起信心来。
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到了第二张地图,Nip选的死亡游乐园上,地图理解的差异和心态的此消彼长,就被无限的放大了。<
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